18 feb 2011 Artículo
Los videojuegos son obras que transmiten constantemente información al jugador, que una vez que la recibe y asimila ofrece una respuesta adecuada a ella. Por tanto, encontramos que mientras un usuario juega a un videojuego asimila constantemente información del mundo del juego, trata de entenderla, procesarla para poder una respuesta acorde a los objetivos. Esa información está formada por conceptos que ha creído necesarios el desarrollador para transmitir una representación del mundo y sus normas, es decir, es información tiene un sentido, un significado y un contexto. Hasta aquí podemos deducir que los videojuegos por si solos tienen influencia (hasta cierto punto) sobre el aprendizaje y conducta del jugador. Así empezaremos analizando que beneficios pedagógicos son propios del videojuego como tal para en posteriores artículos avanzar a la idea de que podemos crear videojuegos con fines educativos de forma que el mundo del juego transmite los conceptos que se desean inculcar.
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7 feb 2011 Artículo, Programación
Hace un par de días un amigo me comentó que estaba programando un tetris pero que no sabía por donde empezar, y muchos menos por donde seguir. Estas dudas se basaban en su mayoría en el desconocimiento de los conceptos y elementos que componen un videojuego, lo que hacía que no pudiese deducir que comportamiento debía implementar. Otro problema venía cuando él, siguiendo el ejemplo de un videojuego (tres en raya) que hicimos en clase, intento programar el videojuego como una aplicación de escritorio basada en eventos. Nos vamos a olvidar de la tecnología que hay debajo, para comentar que procesos se involucran en el funcionamiento de un videojuego en la parte de programación, comentarémos lo dicho sobre el ejemplo del tetris, y comentaremos la relación de porque el tres en raya se pudo implementar de esa forma. Leer más
28 mar 2010 Cursos, Lua, PSP

Llegamos a la quinta parte del capitulo 6 en el que seguimos desarrollando el menú de nuestro juego, y ya queda poco para terminarlo. Realmente el capitulo 6 es tan largo debido a que hemos ido introduciendo conceptos importantes sobre la marcha que quizás nos han desviado de la programación en si, en este capitulo hablamos de las variables locales y su ámbito de visibilidad.
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21 mar 2010 PlayStation 3, Tutoriales

PlayStation 3 está pensada como una máquina de ocio multimedia, por tanto, además de para jugar dispone de muchas más funcionalidades con las que disfrutar de otro tipo de contenidos como películas, fotos, música, etc.
Uno de los problemas, es que pese a la gran capacidad de su disco duro no nos viene cargados con estos contenidos, sino que los agregamos nosotros. Normalmente los almacenamos en el ordenador y de ahí los grabamos a discos, cosa que puede ser incomoda. Pero PlayStation 3 nos brinda la posibilidad de acceder a servidores multimedia DNA.
Nuestro ordenador por defecto no dispone de capacidad de servidor multimedia, sino que debemos habilitarlo y configurarlo nosotros para que actue como tal. Para ello disponemos de multiples posibilidades, pero en este tutorial por su sencillez y carácter estandarizado para todas las máquinas con Windows, úsaremos Windows Media Player 11. Es importante mencionar, que mientras que para Windows Xp los pasos descritos en este tutorial no dan lugar a error, en las nuevas versiones puede dar problemas, incluso no funcionar, debido a que la creación de este tipo de servidores se ha vuelto más compleja.
Tutorial escrito para LivingPs3, lee la versión comple aquí.
7 mar 2010 Lua, PSP

Después de un tiempo sin nuevas entregas, os dejo con la cuarta parte del capítulo 6, que es más larga de lo habitual para compensar con la tercera. Esta vez introducimos conceptos muy importantes como pueden ser las funciones, el diseño descendente o la programación estructurada.
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24 feb 2010 PlayStation 3, Tutoriales

El mercado de videojuegos, y en especial el de consolas, tiende a dividir su actividad en tres principales territorios: Europa, EEUU y Japón/Asia. Estos tres territorios son los más significativos en cuanto a ventas y beneficios, lo que no impide que existan otros como América del Sur.
La PSStore y la PSNetwork también divide su actividad en territorios, creando 3 modelos independientes que no tienen porque ofrecer los mismos contenidos. Esto se debe en parte a que es muy difícil distribuir juegos multiregión y más que los incluyan todos los idiomas, así se realizan
lanzamientos escalados en los que normalmente los europeos salimos poco favorecidos.
Ir a LivingPs3 para ver el tutorial completo
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17 ene 2010 Cursos, Lua

Entrega corta, pero los examenes de febrero se acercan y eso combinado con otras circunstancias personales me impiden escribir y programar. En esta tercera parte del capítulo 6 definimos dos elementos de nuestro menú y analizamos los elementos necesarios para la configuración del juego, dejando las puertas abiertas a las funciones para la próxima entrega que pondrá fin este capítulo.
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5 ene 2010 Web Recomendada

Living Ps3 es una web dedicada a el mundo online de la consola PlayStation 3, es decir, se centra en su servicio PsNetwork. Además de eso, dispone de una gran comunidad de foros en la que recibir soporte, charlar o dar opinión sobre la actualidad de esta máquina. En general una web muy recomendada, en la que he comenzado a colaborar y con la que me gustaría establecer una relación duradera.
21 dic 2009 Blog
Feliz Navidad!
Empiezan las vacaciones, por lo que el blog estará inactivo hasta el dos de enero.