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LBreack Out 2

BreakOut fue lanzado durante el año 1976, justo cuando los videojuegos comenzaban a despegar y a ganar popularidad. Cercano en el tiempo a otros inmortales como Pac-Man, breakout se convirtió en uno de lo videojuegos “clásicos” por excelencia. Atari, una de las desarrolladoras más antiguas, fue la creadora de este gran arcade que todavía hoy es de los más jugados y apreciados gracias a lo extendido de jugar en los navegadores bajo la plataforma flash.

Hoy os dejo con un artículo sobre el videojuego breackout escrito para PsMagazine. Además adjunto la descarga de la versión de pc de este juego, para quienes no tengan una psp.

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Se pide recalificar la edad de COD:MW2 en Australia

La sombra de una posible recalificación de edad en Australía planea sobre Call of Duty: Modern Warfare 2. En este caso la queja es razonablemente justa, dado que piden que la calificación sea +18 en lugar de +15. Sin embargo no todo queda ahí, pues además consideran inaceptable ponernos en la piel de un terrorista por exigencias del guión.

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9 Años de PlayStation 2

Hoy la consola PlayStation 2 cumple 9 años en el mercado. Esta plataforma de juego que sencillamente arrasó y se convirtió en la que se puede considerar la consola más popular de la historia. Los chicos de Vg247 han recopilado algunos de los logros, pero además he querido comentar las bases de este éxito.

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Éxito NDS-Pokémon en Japón

Sorprenden las ventas de los nuevos títulos de Pokémon en el mercado japonés, donde se han convertido en un valor seguro y un éxito en ventas asegurado. Desde su lanzamiento para las primeras Game Boy esta serie cosechó grandes éxitos, sin embargo, en los últimos años ha perdido popularidad en occidente. Japón es una más que honrosa excepción, en el país nipón las entregas de NDS aún venden como churros.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 5 (I)

Llegamos al quinto capítulo del curso de iniciación a Lua, en el comenzaremos la programación creando nuestra escena de entrada. Por la extensión he dividido este capítulo en dos entregas.

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Diario Desarrollo: Assasins creed II

Ubisoft ha publicado la cuarta y quinta entrega del diario de desarrollo de Assasins Creed. Como ya sabéis están desarrollando una fuerte estrategia publicitaria para solventar las dudas de los usuarios dudosos y atraer a un mayor público en general.

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Crece la censura en los videojuegos

Hoy han saltado a la palestra dos casos de censura en videojuegos de gran proyección cara al mercado, Left 4 Dead 2 (L4D2) y Heavy Rain(HR). Ambos juegos pueden mostrar escenas desagradables, eróticas o con muy poco tacto, por ello se han visto involucrados en absurdos casos de restricción de contenido cara a la publicación, practica más conocida por todos como censura.

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Resultados de la Campaña de World of Goo

Tras comentar la peculiar estrategia de venta de este juego y una vez finalizada la misma, disponemos de los resultados. Sencillamente ha sido un rotundo éxito, este estudio de juegos Indie ha ingresado 100.000 dólares por un juego con un año de antiguedad, un gran juego todo sea dicho, y del que pocos más beneficios se podrían sacar. Además es interesante comentar que la mayoría de compradores pagó el precio mínimo de un centavo, pero también hubo quienes reconocieron el trabajo de los desarrolladores y los remuneraron.

BSO: Final Fantasy X

En la corta vida de este blog nos hemos centrado en múltiples aspectos del desarrollo de videojuegos, desde el técnico con el curso de Lua al más artístico con los diarios de desarrollo. Pero no hemos hablado de las bandas sonoras que son un importante elemento activo dentro del videojuego. Hoy os dejo con canciones de la BSO de Final Fantasy X (mi preferida) y una consideración bastante esquemática la importancia de una buena banda sonora.

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Calcula-Lo! v0.2

Nueva versión de Calcula-Lo! un mes después de la primera. A partir de ahora espero poder lanzar almenos una release semanal de cualquiera de los proyectos o juegos que he desarrollado. En esta nueva versión se añaden opciones, optimizaciones y el juego se prepara para adoptar más modos de juegos. Para conocer las mejoras en detalle y los planes de fúturo lee la entrada completa.

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