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Jugando en el Navegador (I)

Con la llegada de la web 2.0 caracterizada por la interacción entre usuarios, se deplegaron ante los desarrolladores un gran abanico de posibilidades. Plataformas como la máquina virtual de Java o macromedia (actualmente Adobe) Flash ayudaron en este cometido para llegar a una nueva época en la que el navegador cobra el protagonismo en nuestros ordenadores y las aplicaciones funcionan online. Los videojuegos no se han quedado al margen y han explotado estas posibilidades enormemente, exponiéndose en esta serie de artículos sus expresiones más comunes.

La filosofía de estos juegos es el ofrecer al jugador un entretenimiento casi instantáneo dentro de la herramienta más usada, el navegador web. La principal ventaja que ofrecen es su sencillez, que nos permite jugar en intervalos de tiempo cortos a juegos de una calidad considerable, que son perfectos para matar esos minutos muertos entre tareas. Además, al igual que el mercado movil con el guardan gran relación, se erigen como una gran opción para los desarrolladores indie que pueden aprovechar su creatividad con herramientas de un manejo relativamente sencillo e intuitivo, pudiendo distribuirlas de manera rápida y sencilla gracias al enorme número de comunidades que recopilan este tipo de videojuegos.

La evolución de los juegos web ha ido estrechamente ligada a las velocidades de linea, lógicamente a mayor velocidad menor tiempo de carga y más posibilidades tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Otro factor clave ha sido la gran evolución del software tanto a nivel navegador que aumentaba la optimización de unas plataformas de desarrollo cada vez más potentes.

En el apartado de navegadores encontramos una firme competencia entre Internet Explorer y Firefox, seguidos de otros con menor número de usuarios pero que salvo en popularidad nada tienen que envidiar: Google Chrome, Opera, Safari, etc. La mejora de los mismos en la implementación de las nuevas tecnologías web ha sido y es vital para la extensión y mejora del juego por navegador. Entraremos en detalle en próximos artículos de esta serie sobre las virtudes de cada uno y cual es el más recomendando para el juego web.

Sobre las plataformas debemos puntualizar que existe una diferenciación entre los aspectos que mejoran cada una. Por ejemplo, no debemos tratar igual a Java que es un lenguaje de programación renderizado en web por su máquina virtual, que de MySQL (software para la gestión de bases de datos) o Apache (servidor web HTTP). De nuevo, trataremos con mayor detalle estas herramientas más adelante.

Al igual que en otros formatos encontramos diferentes formas de juego, ya sea por género o por disponibilidad de tecnología, en el juego web también encontramos una clara distinción marcada sobretodo por el formato de los mismos. Un formato marcado por la tecnología empleada y un concepto de juego que a menudo depende de ella. Realizaremos una primera clasificación en función del formato y los organizaremos en: sólo por navegador (web-based), por plataforma externa (java, flash, shockwave) y navegador-disco duro (Web-HardDrive, por ejemplo Battlefield Heroes o Quake Arena).

Con esta pequeña introducción que latente la extensión que ha alcanzado los juegos basados en el navegador, sin embargo, se ha ofrecido una visión vaga y general de los mismo que ampliaremos detallando cada aspecto en los próximos artículos de la serie dedicada a esta nueva plataforma para el videojuego que es internet.

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