AuthorFran Muñoz

Iniciacion a Lua Creando un videojuego Capitulo 6 (V)

Llegamos a la quinta parte del capitulo 6 en el que seguimos desarrollando el menú de nuestro juego, y ya queda poco para terminarlo. Realmente el capitulo 6 es tan largo debido a que hemos ido introduciendo conceptos importantes sobre la marcha que quizás nos han desviado de la programación en si, en este capitulo hablamos de las variables locales y su ámbito de visibilidad.

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Tutorial: crea un servidor multimedia accesible desde Ps3 con WM

PlayStation 3 está pensada como una máquina de ocio multimedia, por tanto, además de para jugar dispone de muchas más funcionalidades con las que disfrutar de otro tipo de contenidos como películas, fotos, música, etc.

Uno de los problemas, es que pese a la gran capacidad de su disco duro no nos viene cargados con estos contenidos, sino que los agregamos nosotros. Normalmente los almacenamos en el ordenador y de ahí los grabamos a discos, cosa que puede ser incomoda. Pero PlayStation 3 nos brinda la posibilidad de acceder a servidores multimedia DNA.

Nuestro ordenador por defecto no dispone de capacidad de servidor multimedia, sino que debemos habilitarlo y configurarlo nosotros para que actue como tal. Para ello disponemos de multiples posibilidades, pero en este tutorial por su sencillez y carácter estandarizado para todas las máquinas con Windows, úsaremos Windows Media Player 11. Es importante mencionar, que mientras que para Windows Xp los pasos descritos en este tutorial no dan lugar a error, en las nuevas versiones puede dar problemas, incluso no funcionar, debido a que la creación de este tipo de servidores se ha vuelto más compleja.

Tutorial escrito para LivingPs3, lee la versión comple aquí.

Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (IV)

Después de un tiempo sin nuevas entregas, os dejo con la cuarta parte del capítulo 6, que es más larga de lo habitual para compensar con la tercera. Esta vez introducimos conceptos muy importantes como pueden ser las funciones, el diseño descendente o la programación estructurada.

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Guía, crea tu cuenta para acceder a una store extranjera

El mercado de videojuegos, y en especial el de consolas, tiende a dividir su actividad en tres principales territorios: Europa, EEUU y Japón/Asia. Estos tres territorios son los más significativos en cuanto a ventas y beneficios, lo que no impide que existan otros como América del Sur.

La PSStore y la PSNetwork también divide su actividad en territorios, creando 3 modelos independientes que no tienen porque ofrecer los mismos contenidos. Esto se debe en parte a que es muy difícil distribuir juegos multiregión y más que los incluyan todos los idiomas, así se realizan
lanzamientos escalados en los que normalmente los europeos salimos poco favorecidos.

Ir a LivingPs3 para ver el tutorial completo

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (III)

Entrega corta, pero los examenes de febrero se acercan y eso combinado con otras circunstancias personales me impiden escribir y programar. En esta tercera parte del capítulo 6 definimos dos elementos de nuestro menú y analizamos los elementos necesarios para la configuración del juego, dejando las puertas abiertas a las funciones para la próxima entrega que pondrá fin este capítulo.

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Living Ps3

Living Ps3 es una web dedicada a el mundo online de la consola PlayStation 3, es decir, se centra en su servicio PsNetwork. Además de eso, dispone de una gran comunidad de foros en la que recibir soporte, charlar o dar opinión sobre la actualidad de esta máquina. En general una web muy recomendada, en la que he comenzado a colaborar y con la que me gustaría establecer una relación duradera.

Feliz Navidad

Feliz Navidad!

Empiezan las vacaciones, por lo que el blog estará inactivo hasta el dos de enero.

Lanzado Lua Player Euphoria v8

Nueva versión de este interprete de Lua para psp. En esta nueva versión se han añadido importantes mejoras sobre el zip, además de haberse reescrito parte del sistema de dialogos osk y el sistema de mensajes. Para ver la lista de mejoras lee la entrada completa.

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Jugando en el Navegador (II)

Segundo artículo de la serie en la que explicaremos las filosofía básica del juego web a un nivel más especifico pero con generalizaciones. Nos centraremos en esta filosofía y en el beneficio al videojuego Indie o Alternativo.

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En defensa de los derechos fundamentales en Internet

Este blog, y yo personalmente como su redactor, se suma al manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet.

Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

Si estas de acuerdo con su contenido, ayuda extenderlo.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

© 2017 Fran Muñoz

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