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Como elegir las herramientas apropiadas para mi juego

En la entrada anterior analizamos los procesos básicos que conforman a un videojuego llegando a construir un bucle principal que las realiza hasta que se termine la ejecución. La siguiente pregunta que aparece, es en que lenguaje de programación o en que plataforma de desarollo debemos crear nuestro juego. Esta pregunta no tiene una única respuesta puesto que en general la mayoría de lenguajes nos permitirán implementar nuestro juego, en lo que se diferenciarán será en el volumen de trabajo necesario y en la eficiencia.

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Beneficios pedagógicos propios del Videojuego

Los videojuegos son obras que transmiten constantemente información al jugador, que una vez que la recibe y asimila ofrece una respuesta adecuada a ella. Por tanto, encontramos que mientras un usuario juega a un videojuego asimila constantemente información del mundo del juego, trata de entenderla, procesarla para poder una respuesta acorde a los objetivos. Esa información está formada por conceptos que ha creído necesarios el desarrollador para transmitir una representación del mundo y sus normas, es decir, es información tiene un sentido, un significado y un contexto. Hasta aquí podemos deducir que los videojuegos por si solos tienen influencia (hasta cierto punto) sobre el aprendizaje y conducta del jugador. Así empezaremos analizando que beneficios pedagógicos son propios del videojuego como tal para en posteriores artículos avanzar a la idea de que podemos crear videojuegos con fines educativos de forma que el mundo del juego transmite los conceptos que se desean inculcar.

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Estructura Básica de un Videojuego (Programación)

Hace un par de días un amigo me comentó que estaba programando un tetris pero que no sabía por donde empezar, y muchos menos por donde seguir. Estas dudas se basaban en su mayoría en el desconocimiento de los conceptos y elementos que componen un videojuego, lo que hacía que no pudiese deducir que comportamiento debía implementar. Otro problema venía cuando él, siguiendo el ejemplo de un videojuego (tres en raya) que hicimos en clase, intento programar el videojuego como una aplicación de escritorio basada en eventos. Nos vamos a olvidar de la tecnología que hay debajo, para comentar que procesos se involucran en el funcionamiento de un videojuego en la parte de programación, comentarémos lo dicho sobre el ejemplo del tetris, y comentaremos la relación de porque el tres en raya se pudo implementar de esa forma.

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Jugando en el Navegador (II)

Segundo artículo de la serie en la que explicaremos las filosofía básica del juego web a un nivel más especifico pero con generalizaciones. Nos centraremos en esta filosofía y en el beneficio al videojuego Indie o Alternativo.

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Crece la censura en los videojuegos

Hoy han saltado a la palestra dos casos de censura en videojuegos de gran proyección cara al mercado, Left 4 Dead 2 (L4D2) y Heavy Rain(HR). Ambos juegos pueden mostrar escenas desagradables, eróticas o con muy poco tacto, por ello se han visto involucrados en absurdos casos de restricción de contenido cara a la publicación, practica más conocida por todos como censura.

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