Como elegir las herramientas apropiadas para mi juego
En la entrada anterior analizamos los procesos básicos que conforman a un videojuego llegando a construir un bucle principal que las realiza hasta que se termine la ejecución. La siguiente pregunta que aparece, es en que lenguaje de programación o en que plataforma de desarollo debemos crear nuestro juego. Esta pregunta no tiene una única respuesta puesto que en general la mayoría de lenguajes nos permitirán implementar nuestro juego, en lo que se diferenciarán será en el volumen de trabajo necesario y en la eficiencia.
Tutorial: realizar capturas de pantalla en psp
12 oct 2009 Básico, PSP, Tutoriales

Video capture module nos permite realizar capturas de pantalla de nuestras psp, además también permite la captura de “video” en formato gif componiendo multiples capturas para crear la animación. En este tutorial explicaremos su sencillo funcionamiento y como dejarlo listo para su uso.
Tutorial de Uso de despertar del cementerio
6 oct 2009 Básico, PSP, Tutoriales

De nada nos sirve poder programar aplicaciones para nuestra psp, si no podemos ejecutarlos sobre ella. Por eso hoy he decidido traeros un tutorial acerca de cómo instalar un custom firmware en nuestra psp que nos permitirá cargar código no firmado incluido nuestro software. No entraremos en el eterno debate sobre los custom firm, la pirateria y el software alternativo, y tan sólo explicaremos el proceso de instalación. El firmware que se explica es el 4.01, pero actualizaré el documente en cuanto me sea posible, para el homebrew es igual de valido.
Instalación de aplicaciones en la Memory Stick
21 sep 2009 Básico, PSP, Tutoriales

Las aplicaciones para psp suelen venir listas para copiar y pegar, sin embargo es necesario conocer la estructura de archivos y un método génerico para instalarlas. En el caso de tener intención de desarrollar para psp es importantísimo conocer la jerarquización de las carpetas, especialmente en las que determinan el kernel sobre el que corre el homebrew.
