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En defensa de los derechos fundamentales en Internet

Este blog, y yo personalmente como su redactor, se suma al manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet.

Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

Si estas de acuerdo con su contenido, ayuda extenderlo.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Diario Desarrollo: Avatar #1

Siguiendo la estrategia de Ubisoft en lo que a marketing respecta, ha publicado el primer diario de desarrollo de Avatar la adaptación al videojuego del film del mismo nombre. Esta pelicula dirigida por James Cameron, pretende ser un punto de inflexión en las tecnologías de 3D y ser una de las grandes del año. Ubisoft intentará realizar una adaptación a la altura de la versión cimatográfica.

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Entrevista a Nolan Bushnell

Aquí os dejo una entrevista realiza por Eurogamer a Nolan Bushnell fundador de Atari y el que es considerado por muchos como el creador de la industria del videojuego.

Leer Entrevista.

Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (II)

Seguimos con el sexto capítulo de Inciación a Lua creando un videojuego, entrega en la que introducimos otra pieza fundamental de la programación, particularmente dentro del esquema iterativo, el bucle for. También ampliamos nuestro conocimiento sobre los arrays usando otra de las posibilidades que nos ofrece: la iteración sobre los datos que contiene.

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Jugando en el Navegador (I)

Con la llegada de la web 2.0 caracterizada por la interacción entre usuarios, se deplegaron ante los desarrolladores un gran abanico de posibilidades. Plataformas como la máquina virtual de Java o macromedia (actualmente Adobe) Flash ayudaron en este cometido para llegar a una nueva época en la que el navegador cobra el protagonismo en nuestros ordenadores y las aplicaciones funcionan online. Los videojuegos no se han quedado al margen y han explotado estas posibilidades enormemente, exponiéndose en esta serie de artículos sus expresiones más comunes.

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LBreack Out 2

BreakOut fue lanzado durante el año 1976, justo cuando los videojuegos comenzaban a despegar y a ganar popularidad. Cercano en el tiempo a otros inmortales como Pac-Man, breakout se convirtió en uno de lo videojuegos “clásicos” por excelencia. Atari, una de las desarrolladoras más antiguas, fue la creadora de este gran arcade que todavía hoy es de los más jugados y apreciados gracias a lo extendido de jugar en los navegadores bajo la plataforma flash.

Hoy os dejo con un artículo sobre el videojuego breackout escrito para PsMagazine. Además adjunto la descarga de la versión de pc de este juego, para quienes no tengan una psp.

Artículo Completo

Descarga Versión PC

Diario Desarrollo: Assasins creed II

Ubisoft ha publicado la cuarta y quinta entrega del diario de desarrollo de Assasins Creed. Como ya sabéis están desarrollando una fuerte estrategia publicitaria para solventar las dudas de los usuarios dudosos y atraer a un mayor público en general.

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Crece la censura en los videojuegos

Hoy han saltado a la palestra dos casos de censura en videojuegos de gran proyección cara al mercado, Left 4 Dead 2 (L4D2) y Heavy Rain(HR). Ambos juegos pueden mostrar escenas desagradables, eróticas o con muy poco tacto, por ello se han visto involucrados en absurdos casos de restricción de contenido cara a la publicación, practica más conocida por todos como censura.

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Resultados de la Campaña de World of Goo

Tras comentar la peculiar estrategia de venta de este juego y una vez finalizada la misma, disponemos de los resultados. Sencillamente ha sido un rotundo éxito, este estudio de juegos Indie ha ingresado 100.000 dólares por un juego con un año de antiguedad, un gran juego todo sea dicho, y del que pocos más beneficios se podrían sacar. Además es interesante comentar que la mayoría de compradores pagó el precio mínimo de un centavo, pero también hubo quienes reconocieron el trabajo de los desarrolladores y los remuneraron.

BSO: Final Fantasy X

En la corta vida de este blog nos hemos centrado en múltiples aspectos del desarrollo de videojuegos, desde el técnico con el curso de Lua al más artístico con los diarios de desarrollo. Pero no hemos hablado de las bandas sonoras que son un importante elemento activo dentro del videojuego. Hoy os dejo con canciones de la BSO de Final Fantasy X (mi preferida) y una consideración bastante esquemática la importancia de una buena banda sonora.

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© 2017 Fran Muñoz

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