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Iniciacion a Lua Creando un videojuego Capitulo 6 (V)

Llegamos a la quinta parte del capitulo 6 en el que seguimos desarrollando el menú de nuestro juego, y ya queda poco para terminarlo. Realmente el capitulo 6 es tan largo debido a que hemos ido introduciendo conceptos importantes sobre la marcha que quizás nos han desviado de la programación en si, en este capitulo hablamos de las variables locales y su ámbito de visibilidad.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (III)

Entrega corta, pero los examenes de febrero se acercan y eso combinado con otras circunstancias personales me impiden escribir y programar. En esta tercera parte del capítulo 6 definimos dos elementos de nuestro menú y analizamos los elementos necesarios para la configuración del juego, dejando las puertas abiertas a las funciones para la próxima entrega que pondrá fin este capítulo.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (II)

Seguimos con el sexto capítulo de Inciación a Lua creando un videojuego, entrega en la que introducimos otra pieza fundamental de la programación, particularmente dentro del esquema iterativo, el bucle for. También ampliamos nuestro conocimiento sobre los arrays usando otra de las posibilidades que nos ofrece: la iteración sobre los datos que contiene.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (I)

Comenzamos el sexto capítulo de iniciación a lua desarrollando un videojuego, dedicado a la programación y diseño de los menús de nuestro juego, paso previo al gameplay. Por problemas de tiempo y del ordenador esta entrega es menos extensa de lo habitual, pero se compensará con una mayor extensión de la siguiente.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 5 (III)

Tercera entrega del capítulo del curso de iniciación a Lua, en ella finalizaremos nuestra escena de entrada introduciendo los conceptos de los operadores lógicos, la lectura de controles y el borrado de variables.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 5 (II)

Llegamos a la segunda parte del capítulo 5 del curso de iniciación a Lua desarrollando un videojuego. Recordad que la primera entrega de este capítulo se publicó la semana pasada, la tercera y última se publicará durante la próxima semana.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 5 (I)

Llegamos al quinto capítulo del curso de iniciación a Lua, en el comenzaremos la programación creando nuestra escena de entrada. Por la extensión he dividido este capítulo en dos entregas.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 4

Llegamos al cuarto capítulo del curso. En esta entrega analizaremos el concepto de nuestro juego con el fin de optimizar las opciones y las posibilidades, y además poder planificar el trabajo de desarrollo.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulos 1 y 2


Comenzamos el curso con una primera entrega de dos capítulos, y que seguirá a un ritmo de dos entregas semanales que seguramente tendrán una extensión de un capítulo. En esta entrega introduciremos el curso y revisaremos una serie de herramientas que nos serán de gran utilidad durante el curso que nos ocupa.

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