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Iniciacion a Lua Creando un videojuego Capitulo 6 (V)

Llegamos a la quinta parte del capitulo 6 en el que seguimos desarrollando el menú de nuestro juego, y ya queda poco para terminarlo. Realmente el capitulo 6 es tan largo debido a que hemos ido introduciendo conceptos importantes sobre la marcha que quizás nos han desviado de la programación en si, en este capitulo hablamos de las variables locales y su ámbito de visibilidad.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (IV)

Después de un tiempo sin nuevas entregas, os dejo con la cuarta parte del capítulo 6, que es más larga de lo habitual para compensar con la tercera. Esta vez introducimos conceptos muy importantes como pueden ser las funciones, el diseño descendente o la programación estructurada.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (III)

Entrega corta, pero los examenes de febrero se acercan y eso combinado con otras circunstancias personales me impiden escribir y programar. En esta tercera parte del capítulo 6 definimos dos elementos de nuestro menú y analizamos los elementos necesarios para la configuración del juego, dejando las puertas abiertas a las funciones para la próxima entrega que pondrá fin este capítulo.

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Lanzado Lua Player Euphoria v8

Nueva versión de este interprete de Lua para psp. En esta nueva versión se han añadido importantes mejoras sobre el zip, además de haberse reescrito parte del sistema de dialogos osk y el sistema de mensajes. Para ver la lista de mejoras lee la entrada completa.

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USB Toggle Lua PSP

Inauguro una nueva categoría del blog: los snippets o fragmentos de código. En ella publicaré fragmentos de programas o subprogramas que por su corta extensión o por su generalidad de uso merece la pena disponer de ellos en forma de librería. También englobará pequeños ejemplos que publico en foros o manuales que sin duda será de utilidad.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (II)

Seguimos con el sexto capítulo de Inciación a Lua creando un videojuego, entrega en la que introducimos otra pieza fundamental de la programación, particularmente dentro del esquema iterativo, el bucle for. También ampliamos nuestro conocimiento sobre los arrays usando otra de las posibilidades que nos ofrece: la iteración sobre los datos que contiene.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 6 (I)

Comenzamos el sexto capítulo de iniciación a lua desarrollando un videojuego, dedicado a la programación y diseño de los menús de nuestro juego, paso previo al gameplay. Por problemas de tiempo y del ordenador esta entrega es menos extensa de lo habitual, pero se compensará con una mayor extensión de la siguiente.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 5 (III)

Tercera entrega del capítulo del curso de iniciación a Lua, en ella finalizaremos nuestra escena de entrada introduciendo los conceptos de los operadores lógicos, la lectura de controles y el borrado de variables.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 5 (II)

Llegamos a la segunda parte del capítulo 5 del curso de iniciación a Lua desarrollando un videojuego. Recordad que la primera entrega de este capítulo se publicó la semana pasada, la tercera y última se publicará durante la próxima semana.

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Iniciación a Lua creando un videojuego: Capítulo 5 (I)

Llegamos al quinto capítulo del curso de iniciación a Lua, en el comenzaremos la programación creando nuestra escena de entrada. Por la extensión he dividido este capítulo en dos entregas.

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