Estructura Básica de un Videojuego (Programación)
7 feb 2011 Artículo, Programación
Hace un par de días un amigo me comentó que estaba programando un tetris pero que no sabía por donde empezar, y muchos menos por donde seguir. Estas dudas se basaban en su mayoría en el desconocimiento de los conceptos y elementos que componen un videojuego, lo que hacía que no pudiese deducir que comportamiento debía implementar. Otro problema venía cuando él, siguiendo el ejemplo de un videojuego (tres en raya) que hicimos en clase, intento programar el videojuego como una aplicación de escritorio basada en eventos. Nos vamos a olvidar de la tecnología que hay debajo, para comentar que procesos se involucran en el funcionamiento de un videojuego en la parte de programación, comentarémos lo dicho sobre el ejemplo del tetris, y comentaremos la relación de porque el tres en raya se pudo implementar de esa forma.
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