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Tutorial: crea un servidor multimedia accesible desde Ps3 con WM

PlayStation 3 está pensada como una máquina de ocio multimedia, por tanto, además de para jugar dispone de muchas más funcionalidades con las que disfrutar de otro tipo de contenidos como películas, fotos, música, etc.

Uno de los problemas, es que pese a la gran capacidad de su disco duro no nos viene cargados con estos contenidos, sino que los agregamos nosotros. Normalmente los almacenamos en el ordenador y de ahí los grabamos a discos, cosa que puede ser incomoda. Pero PlayStation 3 nos brinda la posibilidad de acceder a servidores multimedia DNA.

Nuestro ordenador por defecto no dispone de capacidad de servidor multimedia, sino que debemos habilitarlo y configurarlo nosotros para que actue como tal. Para ello disponemos de multiples posibilidades, pero en este tutorial por su sencillez y carácter estandarizado para todas las máquinas con Windows, úsaremos Windows Media Player 11. Es importante mencionar, que mientras que para Windows Xp los pasos descritos en este tutorial no dan lugar a error, en las nuevas versiones puede dar problemas, incluso no funcionar, debido a que la creación de este tipo de servidores se ha vuelto más compleja.

Tutorial escrito para LivingPs3, lee la versión comple aquí.

Guía, crea tu cuenta para acceder a una store extranjera

El mercado de videojuegos, y en especial el de consolas, tiende a dividir su actividad en tres principales territorios: Europa, EEUU y Japón/Asia. Estos tres territorios son los más significativos en cuanto a ventas y beneficios, lo que no impide que existan otros como América del Sur.

La PSStore y la PSNetwork también divide su actividad en territorios, creando 3 modelos independientes que no tienen porque ofrecer los mismos contenidos. Esto se debe en parte a que es muy difícil distribuir juegos multiregión y más que los incluyan todos los idiomas, así se realizan
lanzamientos escalados en los que normalmente los europeos salimos poco favorecidos.

Ir a LivingPs3 para ver el tutorial completo

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BSO de Modern Warfare 2

Tras el lanzamiento de Modern Warfare 2 que ha seguido una estrategia totalmente contraría a Assasins Creed 2 no mostrando apenas material, podemos ir desgranando los diferentes elementos del juego. Hoy comenzaremos por la música a la que me limitaré a decir que cumple perfectamente con su misión de ambientar y sumergir al jugador, combinandose perfectamente con el resto de elementos si bien en situaciones puntuales flojea. No comentaré más y os dejo con una entrada de Manuel Mora, compositor y gran aficionado a los videojuegos, dedicada a este apartado del MW2.

Ir a la Entrada de Manuel Mora sobre la BSO de Modern Warfare 2

Diario Desarrollo: Assasins Creed 2 #6

De nuevo ubisoft nos ofrece una nueva entrega del diario de desarrollo de Assasins Creed 2, y ya va la sexta a escasos días de su lanzamiento. En este capítulo nos hablaran del Animus y de un nuevo elemento la Villa.

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Se pide recalificar la edad de COD:MW2 en Australia

La sombra de una posible recalificación de edad en Australía planea sobre Call of Duty: Modern Warfare 2. En este caso la queja es razonablemente justa, dado que piden que la calificación sea +18 en lugar de +15. Sin embargo no todo queda ahí, pues además consideran inaceptable ponernos en la piel de un terrorista por exigencias del guión.

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Diario de desarrollo: Killzone 2

A falta de un nuevo capítulo del diario de desarrollo de Assasin Creed 2, hoy os traigo el diario de desarrollo de Killzone 2. En este caso tan sólo se realizaron dos capítulos, que como suele ser habitual, sólo se tratan los aspectos artísticos del juego y no los técnicos. Este juego merece ser analizado por su gran y orginal concepto perfectamente llevado a la práctica. Y nada mejor que los propios desarrolladores para explicarnos el proceso que llevó a su concepción.

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Entrevista a Fumito Ueda

Eurogamer ha publicado una interesante entrevista a Fumito Ueda creador de títulos como ICO, Shadow of the Colossus, y el actualmente en desarrollo The Last Guardian. Este desarrollador japonés es conocido por belleza visual de sus diseños con un aire artístico muy notable y por la enorme originalidad que podemos ver en todos sus juegos. También tiene la virtud de que sus juegos triunfan en todos los territorios, sobretodo Europa y Japón, que en teoría son muy diferentes pero que en la practica los jugadores tienen gustos similares. Aquí os dejo el enlace a la entrevista completa en la que Ueda habla sobre lo antes mencionado y sobre el desarrollo de The Last Guardian.

Leer Entrevista.

Introducción a Cell

Generalmente los desarrolladores y ingenieros destacan las virtudes del potente procesador de PlayStation3, Cell. Pese a que sus competidores ya han reaccionado, llegando a desarrollarse procesadores con 8 nucleos y de potencia similar, Cell tiene unas características que lo hacen único con respecto a ellos. Su sinergía y funcionamiento, con gran potencia de calculo, difiere en gran medida de los procesadores domésticos, motivo por el cual la programación puede cambiar en gran medida, y por tanto se considera más complicada, algo que vemos habitualmente en Ps3. A continuación expondremos brevemente los elementos que lo hacen especial, así como su funcionamiento en conjunto.

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Creación de Temas para Ps3

Creación de Temas para PlayStation 3

Iniciamos la andadura del blog con un tutorial sobre la creación de temas para playstation 3. El proceso es sencillo gracias a la aplicación que se adjunta, sin embargo todavía no se pueden crear temas dinámicos, función que fue incluida en la última actualización del firmware. Aún así, y sobretodo si no te gusta lo aparatoso, es la mejor forma para conseguir que tu XMB luzca completamente personalizado y a tu manera.

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